分类: 思政工作

全面战争三国英雄主义点数怎么获得 英雄主义点数作用与获得方法

英雄主义是全面战争三国中一项资源,以点数的形式展示给大家,这项独特资源能为我们的势力带来加成,小编为大家带来了英雄主义点数作用与获得方法,一起来看看吧。

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派系独特资源,英勇之举能激励将士百姓,为你的势力带来加成。

减少部队招募及维护费用。

增加人物满意度。

通过给敌军带来跟多的伤亡可获得英雄值。

通过上述可以了解到,这个资源是非常重要的,可以说是一个势力的强弱,就看他了。

全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测

       神龙大侠,终极回归!2016年春节档最受期待的超人气巨作——《功夫熊猫3》电影官方手游于1月8日App Store全球首发上线后引发“功夫熊猫”热潮,仅用两天便迅速达到iPhone游戏类免费榜第二名的最佳成绩,广受行业内和玩家们的认可与好评。今日,《功夫熊猫3》手游震撼宣布,让安卓玩家翘首以待的全平台公测将于1月18日正式开启。1月15日起,安卓玩家即可从各渠道预先下载游戏客户端。而由周董演唱的同名电影主题曲《Try》的MV也将植入游戏中,《功夫熊猫3》手游在引领行业影游互动新潮的同时,也给玩家带来更轻松趣味的游戏体验。



全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测

【Q萌熊猫陪你激战一场】

        功夫熊猫系列第三作《功夫熊猫3》将于1月29日全球公映,阿宝和失散多年的爸爸团圆备受期待,而同名官方手游已于1月8日率先与大家见面,并将于1月18日全平台公测,全新七日剧透玩法更让温情提前来袭!

全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测

       《功夫熊猫3》手游由网易金牌制作团队打造,完美再现电影情节与场景人物,力求将一个最原汁原味的“功夫熊猫”世界带给大家!加上3.5头身Q萌设计的角色造型和唯美细腻的场景描画,让体验过游戏的熊猫迷们均能获得耳目一新的视觉体验!此外,游戏战斗设计全面升级,阿宝、悍娇虎、师父三角色切换上阵,浮空、闪避、击飞等全方位ACT打击技能轮番输出,炫丽的战斗特效,爆裂的技能冲击,最激爽的电影级战斗乐趣尽在《功夫熊猫3》手游!


全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测


【趣味十足的策略闯关】

       青蛇、牛大师、兔宝宝,当然还少不了本命年的金猴,熊猫阿宝在《功夫熊猫3》手游中携手众多伙伴陪同玩家闯荡和平谷。游戏中,30多个电影原著角色伙伴悉数登场,,多样的伙伴搭配绝对考验智商,如攻击暴高的悍娇虎配一个移动辅助型伙伴,提高主战力的作战时间;或者为她配备一位擅长控制的伙伴,让悍娇虎放心输出。《功夫熊猫3》手游的数百种搭配的战斗组合等待着大家一一验证!


全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测


       此外,《功夫熊猫3》手游还拥有活泼趣味的玩法,脑洞大开的诙谐剧情,趣味十足的策略闯关,各种游戏内容轮番上阵,战斗之余还能打打地鼠玩玩舞龙,绝对能让你停不下来!


全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测


【不止影游互动,还多栖跨界】

       《功夫熊猫3》手游的超高品质与创新合作得到了众多肯定。2016年,在”影游互动+多栖发展“的品牌跨界新主义下,《功夫熊猫3》手游不仅联手东方梦工厂实现影游互动战略合作,将周杰伦携徒派伟俊演唱的《功夫熊猫3》电影主题曲《Try》的MV植入游戏中,首创电影MV植入游戏的新形式;同时,还将与目前中国用户量最大的浏览器品牌之一uc浏览器实现品牌合作,共同开启功夫熊猫品牌月;与伊利每益添共同打造“瓶瓶有惊喜”活动,覆盖量将过亿;携手康师傅开启多城市“功夫夺宝令”的线下巡演;与长隆野生动物世界开展深入异业合作,将与全世界唯一的熊猫三胞胎“萌萌帅帅酷酷”有深入互动,1月18日全平台公测狂欢活动也将送出以长隆萌帅酷三胞胎为主题的奖励活动,陪伴玩家闯荡功夫世界!


全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测


全民齐玩《功夫熊猫3》手游1月18日全平台公测


       为了回馈广大玩家的期待,《功夫熊猫3》手游在双平台公测时将同步上线七重活动,让喜爱功夫熊猫的每一位玩家在享受游戏的同时也能收获更多的惊喜。安卓玩家们在1月15日即可从各渠道预先下载游戏客户端。更多信息及福利请关注游戏官网及官方公众号。进入App Store《功夫熊猫3》影游联动专题页面,马上下载游戏,零距离感受电影级的游戏体验吧!


【关于《功夫熊猫3》电影官方手游】

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全民狂欢 大话西游2017玩家嘉年华门票火热开售

  全民狂欢,激情一夏!大话玩家的年度狂欢盛典——“2017大话西游嘉年华”即将震撼来袭。今日起,玩家已可以通过游戏入口购买嘉年华门票礼包,参与到这场属于所有大话玩家的专属盛会之中,届时你不仅将能跟大话兄弟欢聚一堂,更有游园活动、巅峰对决PK、靓丽Coser等精彩内容等着你!

  【玩家年度狂欢盛会,大话嘉年华即将震撼来袭】

  欢乐盛会,精彩无限!8月12日—8月13日,“2017大话西游嘉年华”即将在南国明珠——广州盛大举行!作为一场千人线下狂欢的年度盛会,大话玩家将欢聚一堂,享受精彩纷呈的线下娱乐活动,收获海量嘉年华玩家专属福利,同庆这场嘉年华的欢乐盛典!

大话西游2017玩家嘉年华门票火热开售

  活动时间:2017年8月12日至8月13日

  活动地点:广州市海珠区新港东路1000号广州保利世贸展览馆HALL6 3F

  嘉年华活动专题:http://dhxy.163.com/2017/party/

  恰逢大话西游诞生十五周年之际,此次嘉年华活动主题将定为“陪伴是最长情的告白”。为此,嘉年华现场将推出多个庆祝活动,打造最为动人的“告白”仪式。 “无差别PK赛”南北赛区的冠军将齐聚一堂,来一场最为公平公正的实力较量,邀你共同见证PK之王的诞生。更有众多主角Coser让你大饱眼福。此外,现场还将重现长安城的经典风貌,还原熟悉的古都风韵,举行热闹非凡的游园会,让玩家在畅游大话江湖的同时,感受现实与游戏交相融合的全新体验!

  【欢聚一堂,大话嘉年华门票今起开启抢购】

  今日,“2017嘉年华门票礼包”将在游戏内上架,全服火热开售!在2017年7月6日12点35分-2017年7月30日24点期间,玩家可参与游戏内“嘉年华礼包”抢购,除了收获尊贵的“大话西游2017玩家嘉年华”入场邀请函外,更有实物鸡驴挂件、珍稀神兽卡集、高级九彩云龙珠等惊喜好礼送上!

大话西游2017玩家嘉年华门票火热开售

  即刻起,只要符合0转50级玩家,都有资格购买该礼包,每个ID限购2张,名额有限,机不可失哦!还在等什么,速速参与“嘉年华礼包”抢购,一起加入这场嗨翻天的大话狂欢之中吧!

  【喜迎嘉年华,新主角配色方案火爆来袭】

  为迎接“2017大话嘉年华”的盛大来临,主角染色系统也将进行全新升级!届时,人鬼仙妖四大种族主角将拥有全新的靓丽形象——即刻前往长安城染色店老板那里瞧瞧吧,你将是三界最闪亮的星!

大话西游2017玩家嘉年华门票火热开售

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大话西游2017玩家嘉年华门票火热开售

大话西游2017玩家嘉年华门票火热开售

  热力盛夏,2017大话嘉年华携手全新染色方案火爆来袭,更多惊喜、更多欢乐敬请期待!更全活动新闻,海量游戏信息,请关注《大话西游》手游官网、官方论坛。

  更多大话西游手游最新动态,游戏资料攻略请关注《大话西游手游》官方网站:

  《大话西游手游》官网:http://dhxy.163.com/

  《大话西游手游》官网资料站:http://www.16163.com/dhxysy/

  《大话西游手游》官网论坛:http://dhxy.16163.com/

  大话西游手游礼包领取:http://www.16163.com/libao/dhxysy/

全民打怪兽公测宣传视频曝光

全民打怪兽将于22号开启全民公测,全新的战场,欢迎来挑战!而全民打怪兽的公测宣传视频也率先曝光!一起来看看~

【传送门】:全民打怪兽公测宣传视频

精彩攻略内容,4399小编推荐:
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像素休闲《马尔代夫朋友》:朋友?不,是超级英雄!

随着国产电影保护月的结束,近期大荧幕上接连迎来了欧美大片的轰炸,其中超级英雄题材的作品不在少数,既有颜值担当的《神奇女侠》,也不乏混混当道的《银河护卫队2》。今天小编要介绍的这款《马尔代夫朋友》显然是自谦了,以他们的身手而论,个顶个的都是super hero啊!

马尔代夫朋友【安卓版下载】

马尔代夫朋友

安宁的马尔代夫度假地此时却面临着各种猛兽的来袭,游客们被困在长长的栈桥上等待着玩家的拯救,平凡到救生员,伟大如李小龙都是玩家指下的超级英雄,话不多说赶紧投入救人的工作中吧!

马尔代夫朋友

《马尔代夫朋友》的像素风格可算得上精致,明亮的配色也让马尔代夫这个度假胜地在像素风格下别有一番风味。游戏采用按键点击的操作方式控制玩家的移动和攻击,看似简单的两个指令,但玩家可别点错了,一旦出现失误可是会一头撞上怪兽怀中,或是来个尴尬的平地摔。

马尔代夫朋友

马尔代夫朋友

也许玩家可以放慢脚步,妥善地一步步前行,但是屏幕上方的读条却无时不逼迫着玩家快速抉择,手忙脚乱下出错也在情理之中了。在游戏之余,玩家也可用收集到的金币解锁更多的英雄形象,就如同上面所说,功夫巨星李小龙正等待着玩家!

马尔代夫朋友

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信长之野望14:威力加强版上级难度种田技巧心得

【导读】很多玩家玩《信长之野望14:创造-威力加强版》很喜欢种田,但是该如何种田呢?怎么提高种田的效率呢?接下来为大家带来玩家分享的上级难度种田玩法心得,以供种田党参考。

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发现很多人种田的思路都是错的。尤其是那些开局就想着极限种田,只想把城市的三围冲到最大的人,我真的很想知道他们前期是怎么以少胜多不但打败了AI,还打败AI的各路援军的,我更想知道他们在中期既缺粮又缺钱没马没铁炮的情况下要怎么打败AI顶着↑↑↑的部队。大后期电脑随便一个支城都能出得上万兵力就更不用说了。

我真的很想知道他们怎么打的,我估计大部分人都是打不过了然后弃档。

没有前期,哪有后期,玩DOTA前期舍不得花钱出点小件,只知道攒钱憋神装的人,哪个不是被人虐到死的?

野望里的种田是一样的思路,前期不建过度性的建筑,你怎么可能在局部确立优势地位?

哦,对了,本文主要是针对上级难度下小大名的,对小大名来说很管用,对大大名也有点用处。

我们大家都知道这游戏根据游戏的进程差不多分成三个时期:

前期——头两年,这个时期的各势力差不多都只有一个本城,总兵力很难过万;中期——2~4年,这个时期厉害的势力应该至少2本,魔王或者猴子这样的势力总兵力应该在2万以上了,而玩家要想或者优势地位至少要获得四本;接下来是后期,四年以后,厉害的AI能抢到三本或者四本以上,总兵力超5万,有用不完的钱粮马炮,玩家这个时候要四本以上才好打。

开局种田的第一步都一样,就是开发军舍,这个没问题。

前几个月所有的大名都要优先开发军舍,开发不动了就农业和军舍交替。但是假如你有多余的劳力,可以修路,可以搞建设,你们会怎么做?比如魔王这样的大大名,一开局就有大量的劳力,不但劳力充足,城市的开发也达到建设条件了,有很多的地皮亮着等你搞建设。

绝大部分人第一个月搞得建设都是农业用地里的灌溉水路吧,估计也有建村庄或者三斋市的。这其实是个错误,至少这个时间点是错的。

第一个月建这些很不划算。你们想想,这些建筑是加城市三围上限的,要全部达到这些上限最起码也要开发个一年半载的吧。商业的上限尤其难达到,因为开发的时候我们一般都盯着军舍和农业,既然如此,那开局建三斋市有什么用?

所以建筑的顺序,单就实用性而言,首先该建米屋。只需要1000块钱,加9的人口,建完马上就起作用。

以魔王家为例,开局那古野就有两块商业用地可以建米屋,建完以后可以加18的人口。另有一块商业用地开发条件不够,条件达到后还能再建个米屋,也就是说一共能加27的人口。

这三块商业用地一共提供2409的开发值,以魔王100的政治能力搞开发,极限开发值是每个月125,减去已经开发了的1143点,剩下的1265点开发到上限至少也要10个月,这还不算开发程度高了以后的惩罚性减值,另外你也不可能只盯着商业开发。所以最终的结果就是光是把这2409开发到上限就需要个四、五年,那你早早的建六斋市这样提高更多上限的建筑有什么用?还不如先建米屋,先增加点人口再说。你们算算,三个米屋,五、六年,那得加多少人口?

建完米屋以后如果劳力还有剩余,那就修路。和城市连接的路如果等级达到3级,可以加9的人口,4级加4或者5的人口,5级再加4或者5,修满5级总共18点。

如果一个城市连着四条路,那提供的极限人口增速是72点,相当可观了。魔王家的清州、猴子的大阪等城市就是这样极品大城。早期把路都修到5级不现实,但修到3级几乎是最最优先要做的事,优先程度仅次于开发军舍和建米屋。

建了米屋,修了路,接下来该干嘛?很简单,该为打仗做准备了。

在你打仗之前的头一个月(通常是10月,因为pk的ai出兵时间是11月),把狩场建了。

很多人不建狩场,甚至不屑建。他们建的第一个建筑通常都是灌溉水路,有的人甚至第一个月就建水路。以魔王家为例,开局本城那古野有三块田,提供1923的农业开发上限,这1923的上限就算是让魔王一直盯着开发也要差不多十个月,有必要开局就建个水路增加更多的上限吗?完全可以先建个狩场增加点部队的战斗力,等开发到上限的时候再改建成灌溉水路,这样不是更好?

对于魔王这种大大名来说也许狩场还不是特别重要,但对一些小大名,尤其没好将的小大名来说,多一个狩场已经不是重要不重要的问题了,而是救命的。

所以我真的不明白为什么那些人不屑建狩场。

顺便说说,种田是为打仗服务的。头两年因为兵少,所以最最需要提升的是兵力和军队的战斗力。这个时候粮食不但不缺,可能还有剩余的让你卖掉换钱,既然如此,那这个时期建灌溉水路来提高增产又有多大意义?

说完了商业和农业的建设,还差军舍的。

我知道大家喜欢建大圣堂和刀藏等加军舍上限的设施,也喜欢一直盯着军舍开发。很多人的本城干脆成了纯兵站,尤其是一些玩创造大名的,本城只开发军舍,兵农分离后农业都不开发了,更别提商业了。他们很早就把本城的兵力弄到上万,之后还不停,到后来发现自己的兵确实越来越多,但粮食奇缺,还没钱,经常是明明有很多兵,但一年还灭不了一家小大名,扩张速度很慢很慢。越打越穷,越打越难打。

你们有没有想到,除了头几个月,真的需要一直盯着兵舍开发吗,打仗真的需要那么多兵?

其实头两年,打仗的时候本城出4000-5000兵足以,多了就是浪费粮食。2~4年,需要5000-8000兵,四年以后需要8000以上。除非打个十几二十年,哪里需要几万的兵?哪里需要一直盯着军舍开发?只开发军舍,怎么可能够粮够钱让你持续扩张?

所以我的意见是假如你本城的总兵力不到5000,当然是优先兵舍开发,想方设法的凑到5000以上,需要建刀藏就刀藏,需要大圣堂就大圣堂。

如果够了,比如魔王的那古野城,开局就有4000多兵,随便开发几下就能突破5000,就完全没必要建大圣堂了。

建演舞场,完了升级成能乐堂,既加人口又赚钱,比建大圣堂不知道实用多少倍。如果你对围城没自信,也可以建八幡宫。

你们不要以为建能乐堂会少很多兵力,不少的。还以那古野城为例,开局那古野城已经扩了7块地,3农3商1兵,全部扩满最快大概需要4年,只要将其中两块地扩成军舍,在上面建八幡宫或者能乐堂,到第四年在人口的加成下也能轻松突破20000兵力,凭这兵力足以吊打周围所有大名了。在达到20000兵力的同时还兼顾了商业和农业的开发,其结果是到中期的时候不但有兵,还有钱有粮,之后当然毫无难度无脑推。

相反假如你一开始就建大圣堂,就花个几年的时间盯着军舍开发,完全放弃商业开发,到了后面你每月的收入真的够用?人口的增长估计也低得可怜。这种情况后期真的能打?又没钱又没粮,没铁炮没马,虽然有兵,但周围全是敌人,这还能快乐的游戏下去吗?

说白了就是开发军舍没问题,但要同时兼顾领民兵和常备兵,把商业和农业都开发起来,适当开发军舍,不能只盯着军舍开发,尤其开发值上了80%以上。

众星云集端游页游手游 圆桌论坛嘉宾曝光

由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017),将于2017年3月15日至17日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会的主题是“连接未来”,GMGC将携手资本共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。

端游页游手游,作为国内游戏市场的三驾马车,在国内游戏市场一直担纲着领跑者的身份。尤其是近两年随着移动设备日新月异的更新换代及移动互联网在全国范围的普及,移动游戏更是成为市场中绝对的领头羊。

虽然移动游戏强势崛起的头两年,端游与页游市场受到了来自移动游戏不小的冲击。但随着时间的推移,游戏市场正逐渐回归三分天下之势。但泛娱乐时代,一款成功的游戏不应该在受制于某一平台,三端联动才是游戏业者应该共同探讨的未来。

3月15至17日,GMGC北京2017将在国家会议中心隆重召开。3月16日下午,将在主会场A开展“端游页游手游——决战紫禁之巅”主题圆桌论坛,届时我们将邀请行业大咖坐镇当中,共同探讨国内游戏行业的发展与未来。一起来看看,此次圆桌论坛会有哪些重磅嘉宾出席吧。

焦扬网络联合创始人兼CEO莫夏芸

来自焦扬网络联合创始人兼CEO莫夏芸女士将作为主持人出席本次圆桌论坛,莫夏芸,中国第一批游戏海外拓展先锋。曾任上海骏梦网络海外事业部总经理,成都炎龙COG副总经理,上海游趣副总裁,最早工作于久游网、渡口网络,促成多款国产游戏出口十多个国家和地区,多次获得中国游戏产业年会“最佳海外拓展奖”。

软星科技总经理姚壮宪,“仙剑之父”

游戏界知名制作人,人称“仙剑之父”。是知名电脑游戏《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列的创始人。热爱创作,是个典型A型水瓶座的理工科宅男。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学程序美术企划等技能。1990年机缘巧合与大宇资讯合作推出了大富翁一代并获得成功,自此一生离不开游戏研发。1995年制作出《仙剑奇侠传》后成就了创作作品的高峰。2000年毅然从台北移居北京,目前是大宇资讯在大陆子公司软星科技负责人,致力于将仙剑和大富翁系列推广到全中国,跨游戏、影视、动漫,成为知名品牌和文化。

畅游天下高级副总裁黄纬

黄纬,现任畅游天下网络技术有限公司高级副总裁,统管渠道商务中心、支付中心、内容版权及海外销售中心等工作,负责产品和IP的引进及发行业务。畅游2016年及未来的战略重心依旧是在线游戏,同时聚焦和不断提升研发的核心竞争力,并向移动游戏领域大举进发。畅游还拥有丰富的IP资源,这些资源,也将在未来以更合作的姿态向行业开放。

青果灵动CEO刘睿

刘睿先生是游戏设计与游戏编程领域的专家、同时也是一位创业企业家。刘睿先生于2009年独立开发了中国第一款自主知识产权的3D商业游戏引擎Fancy3D,并籍此创立了北京青果灵动科技有限公司,担任CEO职务。刘睿先生创立的青果灵动是中国第一家3D网页游戏公司,出版了《天纪》、《黑暗之光》、《大战神》等一系列3D网页游戏。

第七大道COO徐嘉群

2015年加入第七大道,任COO(首席运营官),负责公司级战略规划、商业运营、投资并购等业务。徐嘉群先生是资深互联网人,曾任职于百度十余年时间,对互联网流量及商业模式有深刻理解,同时具有极为丰富的游戏运营及产品推广经验。

光宇游戏副总裁蒲永明

蒲永明,游戏行业资深人士,12年行业从业经验。曾就职于网龙、九游等知名游戏企业。2005年初加入光宇游戏,参与公司初期创建,先后负责公司产品、市场、研发等工作,也是问道引进和运营的主要负责人。2008年获1000万美金投资创建“八泽科技”。2013年回归光宇游戏,组建手游中心,主管移动终端游戏、手游平台、产品商务相关事务。

以上是将出席本次“端游页游手游——决战紫禁之巅”主题圆桌论坛的嘉宾,让我们期待几位游戏大咖一同将为我们带来的精彩讨论吧。

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伊洛纳红凛腰带获取攻略 红凛腰带怎么获得

伊洛纳红凛腰带获取攻略 红凛腰带怎么获得

时间: 2019-11-25 15:37:43  来源: admin  作者: admin

在伊洛纳中红凛腰带是一款非常重要的道具,伊洛纳中的红凛腰带怎么获取呢?玩家如何才能获取到伊洛纳中的红凛腰带呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

伊洛纳红凛腰带获取攻略 红凛腰带怎么获得

伊洛纳红凛腰带获取攻略

1、光之领域

玩家可以在卡普尔港神秘人任务中开启光之领域任务,在那里红凛腰带多。

2、约恩村

约恩村前线消灭敌人也会获得红凛腰带,但爆率比较低。

3、卡普尔港

卡普尔港刷冰结树口粮,斩铁的时候也有几率出红凛腰带。

伊洛纳红凛腰带介绍

伊洛纳红凛腰带属于红武,非常稀有,装备上可以防御出血和起火。防御增加84,闪避增加16。

以战之名! 《神道三国》揭秘多元矩阵PK模式_0

  光宇3D网游新作《神道三国》即将于近日公测,其百万电影级的制作水准及独树一帜的神魔元素设定,势必掀起三国类网游新风潮。此外,《神道三国》重磅推出多元矩阵式PK副本,层出不穷的关卡设计、妙趣横生的剧情发展、突破极限的激情对抗,重新诠释三国战

  上的战斗艺术。

  百人团队制作打磨,多元矩阵式副本云集

  《神道三国》百人制作团队历时四年潜心研发,采用国内顶级引擎技术和电影级画面特效,首创矩阵式PK副本集群,堪称百万级游戏巨制。《神道三国》共计50多个副本,从入门级到挑战级应有尽有,种类更是包罗了经验本、修为本、装备本、金钱本及修仙本等等,每个副本对玩家能力的要求也极具差异,考验操作的竞技本、侧重配合的夺宝本、强调策略的机关本,五花八门的副本选择,让各位玩家充分享受多元矩阵式PK模式带来的自由快感。

  除此之外,《神道三国》的副本还将刷野竞速、PVP团战、阵法策略、阵营体系、无双技、龙魂变身等多种玩法揉和在一起,打造“新式副本PK理念”,这种绝无仅有的综合副本模式,摆脱了以往副本玩法上的单一性,为玩家的战斗体验带来更多创新性。

  经典剧情再起波澜,高精度关卡匠心独运

  《神道三国》作为一部以三国题材为大背景的动作网游,无论是场景还是人物的还原都无可挑剔,而副本剧情里呈现出的历史底蕴更让人叹为观止。在此基础上,《神道三国》融入了上古神魔元素,让故事更加波澜起伏。夺气运七星续运、黄天余孽黄天涯、平乱党阴阳寨,在这些副本里,《神道三国》将为玩家们展示意想不到的故事发展,玩家将化身关键人物,帮助三国里的英雄对抗妖魔完成使命,甚至改写他们的宿命。

  《神道三国》各个副本的场景地貌不尽相同,根据副本的地貌特色,研发团队采用动作捕捉技术,模拟真实实物动态,在副本中设置多个陷阱,天雷、滚石、暗箭、火焰等等高精度关卡设计,与副本的战斗节奏紧密配合,打造一场惊心动魄的副本冒险。

  全新高玩战场开放,50级副本横空出世

  《神道三国》即将于近期公测,同时开放多个50级副本地图,为高玩提供全新战场。在新开放的多人副本“守护灵台”中,玩家将遇到多种类型的小怪、阵法、机关等障碍,依次攻克后还需兵分八路冲入敌方,在限定时间内破坏传送门,最后召唤出终极BOSS进行挑战,在这个过程中玩家们还要保证炼石台不被破坏。除了熟练的操作走位外,玩家之间需要有默契的分工配合,才能在突出重围杀敌致胜。

  除了更具挑战的攻克难度,50级副本的奖励也极为丰厚,稀有武将石、极品装备、高级制作材料和大量修为经验金币等等皆可在击杀BOSS后获得。高品质装备的掉落将极大影响高玩间的战力差异,一场腥风血雨的激战即将拉开序幕。

  以战之名,铸我之魂。《神道三国》多元矩阵副本火爆来袭,打造新式副本PK理念,再燃热血新激战!《神道三国》即将于近期震撼公测,海量全新内容重磅来袭,诚邀勇士齐聚洛阳城,开启宿命之战!

从日常数据看成败 小细节定游戏生死

随着目前游戏市场的急速膨胀,不管是高端的大制作还是低成本的小制作,每天都会有很多上架。但是真正可以持续走红的却不是很多。几乎有一大部分的游戏在发布没多久之后,就会归于沉寂。所以到底是哪些因素决定了他们的成败呢?为了更加清楚的让大家明白,小编建议还是应该从最日常的小数据看起。

最基本的数据就是游戏的使用量了,虽然说的确存在刷榜的现象。但是大部分还是可以作为参考依据的,毕竟它们反应了各种类型的游戏在各大平台或者商店的表现。然而这些数据观察至少要持续一个半月才可以作为标准,随着时间的推移所呈现出来的变化才是我们需要看到的。

除此之外,游戏用户的活跃、存活率也是很重要的。因为这也是反映了游戏的更新状况,如果你从上架开始就没有更新内容,那么老玩家自然会流失。而且在玩家之中我们还需要重点观察付费玩家的活跃曲线,毕竟只是靠免费开发商就更没有动力去制作新作了。当付费玩家的数据可以超过普通免费的用户那么这款游戏才算是比较成功。